Un Applet de Java es un pequeño solicitud en línea. diseñado para ejecutarse dentro de un navegador web o un visor de subprogramas, utilizando Java lenguaje de programación. Introducidos como parte del Java Development Kit (JDK) a mediados de la década de 1990, los applets eran una forma popular de crear funciones interactivas y contenido dinámico para páginas web.
¿Qué es un subprograma de Java?
Un Applet de Java es una pequeña aplicación del lado del cliente escrita en el Java lenguaje de programación, diseñado para ejecutarse dentro de un navegador web o un visor de subprogramas. Introducido como parte del Java Development Kit (JDK) a mediados de la década de 1990, applets ofreció una forma de crear funciones interactivas y contenido dinámico para páginas web. A diferencia de las aplicaciones Java independientes, los subprogramas normalmente estaban integrados en HTML páginas y ejecutado por la máquina virtual Java (JVM) en la máquina local del usuario, proporcionando un nivel de independencia de plataforma.
Los applets de Java funcionan dentro de un entorno seguro conocido como "arenero," que restringió su acceso a la red local del sistema de archivos y recursos de red para prevenir actividades maliciosas. Este modelo de seguridad era esencial porque los subprogramas se descargaban y ejecutaban en el lado del cliente, a menudo sin el permiso explícito del usuario.
Históricamente, los subprogramas podían realizar una variedad de tareas, como mostrar gráficos, reproducir medios o crear interfaces de usuario interactivas, lo que los hace adecuados para aplicaciones como juegos en línea, herramientas educativas y simulaciones interactivas. Sin embargo, a día de hoy, los subprogramas de Java están en gran medida obsoletos y ya no son compatibles con la mayoría de los navegadores web modernos.
¿Para qué se utilizaron los applets?
Históricamente, los applets de Java se utilizaron para diversos fines, aprovechando su capacidad para proporcionar contenido interactivo y dinámico dentro de las páginas web. Algunos usos comunes de los subprogramas incluyen:
- Gráficos interactivos y animaciones. Los applets se utilizaban a menudo para crear animaciones y gráficos interactivos en páginas web, lo que permitía a los usuarios interactuar con contenido visual directamente desde sus navegadores.
- Herramientas educativas Muchos sitios web educativos emplean subprogramas para crear simulaciones y visualizaciones interactivas, lo que ayuda a los estudiantes a comprender conceptos complejos mediante experimentación y visualización prácticas.
- Juegos en línea. Los applets proporcionaron una plataforma para desarrollar y jugar juegos directamente en navegadores web sin necesidad de complementos ni instalaciones de software adicionales.
- Visualización de datos. Se utilizaron applets para mostrar visualizaciones de datos en tiempo real, como cuadros y gráficos, lo que facilita la presentación y el análisis de la información de forma dinámica.
- Reproductores multimedia. Algunos sitios web utilizaban subprogramas para incorporar reproductores multimedia para reproducción de audio y vídeo, ofreciendo contenido multimedia directamente en el navegador.
- Validación de formularios. Se utilizaron applets para la validación de formularios del lado del cliente, asegurando que la entrada del usuario cumpliera con criterios específicos antes del envío, reduciendo así server cargar y mejorar la experiencia del usuario.
- Aplicaciones financieras. Las plataformas comerciales y de banca en línea utilizan subprogramas para proporcionar interfaces seguras e interactivas para que los usuarios administren sus cuentas y realicen transacciones.
- Simulaciones científicas. Los investigadores y científicos emplearon subprogramas para crear simulaciones de fenómenos científicos, lo que permitió a los usuarios manipular variables y observar los resultados en tiempo real.
Ciclo de vida del subprograma Java y métodos de ciclo de vida
El ciclo de vida del Applet Java consta de varias etapas, cada una representada por un método específico en la clase Applet. Estos métodos de ciclo de vida son llamados automáticamente por el navegador o el visor del subprograma en diferentes puntos de la ejecución del subprograma. Los métodos principales del ciclo de vida son init(), start(), stop() y destroy(). Además, la pintura (Gráficos g) a menudo se considera parte del ciclo de vida para manejar el renderizado. Aquí hay una explicación detallada de cada etapa y método:
en eso()
El método init() es el primer método llamado cuando se carga un subprograma. Se utiliza para realizar cualquier inicialización requerida para el subprograma, como configurar componentes de la interfaz de usuario, cargar recursos o establecer valores iniciales. Este método se llama sólo una vez durante la vida del subprograma.
comienzo()
El método start() se llama después de init() y se llama cada vez que se inicia o reinicia el subprograma, como cuando el usuario vuelve a visitar la página que contiene el subprograma. Este método se utiliza normalmente para iniciar o reanudar cualquier acción o animación que realice el subprograma mientras se está ejecutando. A diferencia de init(), start() se puede llamar varias veces durante la vida útil del subprograma.
pintar(Gráficos g)
El método paint(Graphics g) se llama siempre que el subprograma necesita volver a dibujar su salida. Esto puede suceder cuando el subprograma se muestra por primera vez, cuando se cambia su tamaño o cuando queda expuesto después de haber sido oculto por otras ventanas. El objeto Gráficos g se pasa al método, que se utiliza para dibujar gráficos en el área de visualización del subprograma. Este método es esencial para renderizar los componentes visuales del subprograma.
detener()
El método stop() se llama cuando el subprograma está detenido, como cuando el usuario sale de la página que contiene el subprograma o cuando la pestaña del subprograma está minimizada. Este método se utiliza para suspender cualquier actividad en curso, como animaciones o tareas en segundo plano, para conservar recursos. Al igual que start(), el método stop() se puede llamar varias veces durante la vida útil del subprograma.
destruir()
El método destroy() es el método final llamado cuando se elimina un subprograma de la memoria. Se llama sólo una vez, justo antes de descargar el subprograma. Este método libera cualquier recurso asignado durante la ejecución del subprograma, como memoria o identificadores de archivos, lo que garantiza un apagado limpio.
Tipos de subprogramas de Java
Los subprogramas de Java se pueden clasificar en dos tipos principales según su funcionalidad e interacción con el usuario: subprogramas locales y subprogramas remotos. Aquí hay una explicación de ambos.
Subprogramas locales
Los subprogramas locales son aquellos que se almacenan en la misma máquina que el navegador web. Por lo general, se desarrollaban y probaban localmente antes de subirlos a una web. server. Dado que no era necesario descargarlos desde un control remoto server, los subprogramas locales podrían cargarse y ejecutarse más rápidamente durante las fases de desarrollo y prueba. Los subprogramas locales se utilizan a menudo para:
- Desarrollo y pruebas. Los desarrolladores utilizaron subprogramas locales para probar su código y depurar problemas antes de implementar el subprograma en un control remoto. server.
- Aplicaciones intranet. En algunos casos, se utilizaron subprogramas locales dentro de la intranet de una organización, donde se podía acceder a ellos y ejecutarlos desde el local. servers.
Applets remotos
Los subprogramas remotos se almacenaron en un control remoto web server y descargado y ejecutado por el navegador web del usuario cuando visitó una página web que contiene el subprograma. Estos subprogramas normalmente estaban integrados en páginas HTML y se accedía a ellos a través de Internet. Los subprogramas remotos eran más comunes en aplicaciones del mundo real y se usaban para:
- Aplicaciones web interactivas. Los subprogramas remotos crearon funciones interactivas en sitios web, como juegos, simulaciones o formularios interactivos.
- Herramientas educativas Los sitios web educativos utilizaban subprogramas remotos para proporcionar simulaciones y módulos de aprendizaje interactivos a los que los usuarios podían acceder desde cualquier lugar.
- Servicios financieros. Las plataformas comerciales y bancarias en línea utilizaban subprogramas remotos para ofrecer interfaces seguras e interactivas para transacciones financieras y visualización de datos.
- contenido multimedia. Los sitios web utilizaban subprogramas remotos para incrustar contenido multimedia, como reproductores de audio y vídeo, directamente en las páginas web.
Ventajas y desventajas del subprograma Java
Los applets de Java, que alguna vez fueron una opción popular para agregar contenido dinámico e interactivo a páginas web, tienen su propio conjunto de ventajas y desventajas. Comprenderlos puede proporcionar información sobre por qué se utilizaron ampliamente en el pasado y por qué su uso ha disminuido en los últimos años.
Ventajas
Los applets de Java ofrecieron varios beneficios, particularmente en el contexto de aplicaciones basadas en web y contenido interactivo. Estas son algunas de las ventajas clave:
- Independencia de plataforma. Uno de los principales beneficios de los applets de Java fue su independencia de plataforma. Dado que los subprogramas se ejecutan dentro de la máquina virtual Java (JVM), se pueden ejecutar en cualquier sistema operativo que tenga instalada una JVM compatible. Esto permitió a los desarrolladores escribir código una vez e implementarlo en múltiples plataformas sin modificaciones.
- Interactividad mejorada. Los applets de Java permitieron la creación de aplicaciones web interactivas que pueden responder a las entradas del usuario en tiempo real. Esta interactividad fue beneficiosa para aplicaciones como juegos en línea, simulaciones y herramientas educativas, donde la retroalimentación inmediata y el contenido dinámico eran esenciales.
- Gráficos ricos y multimedia. Los applets admitían gráficos enriquecidos y contenido multimedia, lo que permitía a los desarrolladores crear aplicaciones visualmente atractivas. Con las sólidas bibliotecas de gráficos de Java, los subprogramas podrían mostrar imágenes complejas, animaciones e incluso integrar componentes de audio y video.
- Seguridad. Los applets de Java operaban dentro de un entorno seguro llamado "sandbox", que restringía su acceso al sistema local. Este modelo de seguridad ayudó a proteger a los usuarios de códigos potencialmente dañinos al limitar la capacidad del subprograma para realizar operaciones confidenciales, como acceder al sistema de archivos o a los recursos de la red.
- Facilidad de integración. Los applets se pueden incrustar fácilmente en páginas HTML utilizando etiquetas simples, lo que facilita su integración en páginas web existentes. Esta perfecta integración permite mejorar el contenido web sin cambios significativos en la estructura HTML subyacente.
- Eficiencia de recursos. Dado que los subprogramas son pequeños, normalmente requieren menos recursos en comparación con las aplicaciones completas. Esta eficiencia los hizo adecuados para aplicaciones donde eran importantes tiempos de carga rápidos y un uso mínimo de recursos.
- Experiencia de usuario consistente. Con los subprogramas, los desarrolladores podrían garantizar una experiencia de usuario coherente en diferentes plataformas y navegadores. la java entorno de ejecución proporcionó una plataforma estandarizada para la ejecución del subprograma, reduciendo la variabilidad en el comportamiento del subprograma en diferentes sistemas.
- Reutilización. El código escrito para applets de Java a menudo podría reutilizarse en otras aplicaciones Java, lo que promueve la reutilización del código y reduce el tiempo de desarrollo. Este beneficio fue particularmente útil para los desarrolladores que trabajaron en múltiples proyectos basados en Java.
Desventajas
Los applets de Java, si bien fueron innovadores en sus inicios, tienen varias desventajas importantes que han contribuido a su disminución de popularidad. Estas son algunas desventajas clave:
- Preocupaciones de seguridad. Los applets de Java se han enfrentado a numerosos problemas de seguridad a lo largo de los años, lo que los hace vulnerables a los ataques. Debido a que los subprogramas se ejecutan en la máquina del cliente, cualquier laguna de seguridad puede aprovecharse para comprometer el sistema del usuario. Esto ha provocado una falta de confianza y muchos navegadores han desactivado la compatibilidad con subprogramas de forma predeterminada.
- Compatibilidad del navegador. Los diferentes navegadores web manejan los subprogramas de distintas maneras, lo que genera problemas de compatibilidad. A medida que la tecnología de los navegadores evolucionó, muchos navegadores eliminaron por completo la compatibilidad con los applets de Java, lo que generó inconsistencia en la experiencia del usuario.
- Problemas de desempeño. Los applets de Java pueden consumir muchos recursos, lo que provoca un rendimiento más lento y tiempos de carga más prolongados, especialmente para aplicaciones complejas. Esto puede provocar una experiencia de usuario subóptima, especialmente en dispositivos con potencia de procesamiento limitada.
- Incompatibilidad móvil. Los applets no son compatibles con los navegadores móviles, lo que supone un inconveniente importante dada la prevalencia del uso de dispositivos móviles.
- Despliegue complejo. La implementación de subprogramas de Java requiere configuraciones específicas tanto en el server y del cliente, incluida la garantía de que esté instalada la versión correcta de Java Runtime Environment (JRE). Esto puede resultar engorroso y propenso a problemas, lo que genera gastos de mantenimiento adicionales.
- Funcionalidad limitada. Los applets de Java ejecutan un entorno limitado, lo que limita su capacidad para interactuar con el sistema local. Si bien esto es bueno para la seguridad, restringe la funcionalidad del subprograma, lo que lo hace inadecuado para aplicaciones que requieren un acceso más amplio al sistema.
- Disminución del apoyo y la adopción. Con la llegada de las tecnologías web modernas como HTML5, CSS3 y JavaScript, que proporcionan funcionalidades similares o superiores sin los inconvenientes asociados con los applets, la comunidad de desarrollo se ha alejado en gran medida de los applets de Java. Esta disminución del soporte significa menos recursos y actualizaciones, lo que reduce aún más su viabilidad.
- Experiencia de usuario. Los subprogramas de Java a menudo requieren pasos adicionales para que los usuarios los ejecuten, como confirmar las advertencias de seguridad o instalar/actualizar el JRE. Estos pasos adicionales pueden frustrar a los usuarios y disuadirlos de utilizar aplicaciones basadas en subprogramas.
- Desafíos de mantenimiento. Dadas las frecuentes actualizaciones de seguridad requeridas para JRE y la naturaleza cambiante de los navegadores web, mantener un subprograma de Java puede ser un desafío y llevar mucho tiempo, lo que requiere monitoreo y actualización continuos para garantizar un funcionamiento sin problemas.
¿Cómo ejecutar un subprograma de Java?
A continuación se explica cómo ejecutar un subprograma de Java utilizando diferentes herramientas.
Usando un archivo HTML
Ejecutar un subprograma de Java utilizando un archivo HTML implica incrustar el subprograma dentro del código HTML para que pueda ejecutarse en un navegador web. A continuación te explicamos paso a paso el proceso:
- Cree la clase Java Applet. Primero, necesita crear una clase Java que extienda la clase Applet o la clase JApplet. Esta clase debe contener los métodos de ciclo de vida necesarios (init(), start(), stop(), destroy()) y cualquier otra lógica necesaria para la funcionalidad del subprograma.
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class MyApplet extends Applet {
public void init() {
// Initialization code
}
public void start() {
// Code to start the applet
}
public void stop() {
// Code to stop the applet
}
public void destroy() {
// Cleanup code
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello, World!", 20, 20);
}
}
- Compile la clase Java. Compile la clase Java para generar un archivo .class. Puedes hacer esto usando el comando javac:
javac MyApplet.java
- Crea el archivo HTML. Cree un archivo HTML que cargará y ejecutará el subprograma. Este archivo utiliza el etiqueta (obsoleta) o la etiqueta para incrustar el subprograma.
Utilizando el etiqueta (en desuso):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My Java Applet</title>
</head>
<body>
<h1>Java Applet Example</h1>
<applet code="MyApplet.class" width="300" height="300">
Your browser does not support Java Applets.
</applet>
</body>
</html>
Utilizando el etiqueta:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My Java Applet</title>
</head>
<body>
<h1>Java Applet Example</h1>
<object classid="java:MyApplet.class" width="300" height="300">
Your browser does not support Java Applets.
</object>
</body>
</html>
- Abra el archivo HTML en un navegador. Abra el archivo HTML en un navegador web que admita subprogramas de Java. Tenga en cuenta que la mayoría de los navegadores modernos ya no admiten subprogramas de Java debido a problemas de seguridad, por lo que es posible que deba utilizar un navegador más antiguo o una herramienta de visualización de subprogramas específica.
Usando la herramienta Appletviewer
La ejecución de un subprograma de Java utilizando la herramienta appletviewer implica varios pasos. Appletviewer es una utilidad de línea de comandos que viene con el kit de desarrollo de Java (JDK) y se utiliza específicamente para probar applets de Java sin la necesidad de un navegador web. A continuación se explica cómo ejecutar un subprograma de Java utilizando la herramienta appletviewer:
- Escriba el código del subprograma Java. Cree un subprograma de Java escribiendo el código necesario. A continuación se muestra un ejemplo sencillo de un subprograma de Java:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class HelloWorldApplet extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Hello, World!", 20, 20);
}
}
- Compile el subprograma de Java. Compile el subprograma utilizando el comando javac para generar el código de bytes (archivo .class) a partir del código fuente (archivo .java).
javac HelloWorldApplet.java
Este comando generará un archivo llamado HelloWorldApplet.class.
- Crea un archivo HTML. Cree un archivo HTML para especificar cómo se debe incrustar y ejecutar el subprograma. Aquí hay un archivo HTML simple llamado applet.html:
<html>
<body>
<applet code="HelloWorldApplet.class" width="300" height="300">
</applet>
</body>
</html>
Este archivo HTML incluye el etiqueta, que hace referencia a la clase del subprograma compilado y especifica las dimensiones del área de visualización del subprograma.
- Ejecute el subprograma utilizando appletviewer. Utilice la herramienta appletviewer para ejecutar el subprograma directamente desde la línea de comando. El visor de subprogramas lee el archivo HTML y ejecuta el subprograma que contiene.
appletviewer applet.html
Este comando abrirá una ventana que muestra el subprograma tal como se define en el archivo HTML. La herramienta Appletviewer interpreta el etiqueta y ejecuta el subprograma en una ventana independiente, lo que lo hace útil para fines de prueba sin involucrar un navegador web.